百味皆苦 java后端开发攻城狮

java基础复习九Java多线程

2019-03-11
百味皆苦

线程启动

线程概念

  • 首先要理解进程(Processor)和线程(Thread)的区别
  • 进程:启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。
  • 线程:线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如”盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。

创建线程

  • 使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧
  • 设计一个类KillThread 继承Thread,并且重写run方法
  • 启动线程办法: 实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法
  • 就可以观察到 赏金猎人攻击盲僧的同时,盖伦也在攻击提莫
package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class KillThread extends Thread{
	
	private Hero h1;
	private Hero h2;

	public KillThread(Hero h1, Hero h2){
		this.h1 = h1;
		this.h2 = h2;
	}

	public void run(){
		while(!h2.isDead()){
			h1.attackHero(h2);
		}
	}
}




package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class TestThread {

	public static void main(String[] args) {
		
		Hero gareen = new Hero();
		gareen.name = "盖伦";
		gareen.hp = 616;
		gareen.damage = 50;

		Hero teemo = new Hero();
		teemo.name = "提莫";
		teemo.hp = 300;
		teemo.damage = 30;
		
		Hero bh = new Hero();
		bh.name = "赏金猎人";
		bh.hp = 500;
		bh.damage = 65;
		
		Hero leesin = new Hero();
		leesin.name = "盲僧";
		leesin.hp = 455;
		leesin.damage = 80;
		
		KillThread killThread1 = new KillThread(gareen,teemo);
		killThread1.start();
		KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);
		killThread2.start();
		
	}
	
}

Runnable接口

  • 创建类Battle,实现Runnable接口,启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动
  • battle1 对象实现了Runnable接口,所以有run方法,但是直接调用run方法,并不会启动一个新的线程。
  • 必须,借助一个线程对象的start()方法,才会启动一个新的线程。
  • 所以,在创建Thread对象的时候,把battle1作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行battle1.run()方法了。
package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class Battle implements Runnable{
	
	private Hero h1;
	private Hero h2;

	public Battle(Hero h1, Hero h2){
		this.h1 = h1;
		this.h2 = h2;
	}

	public void run(){
		while(!h2.isDead()){
			h1.attackHero(h2);
		}
	}
}



package multiplethread;

import charactor.Hero;

public class TestThread {

	public static void main(String[] args) {
		
		Hero gareen = new Hero();
		gareen.name = "盖伦";
		gareen.hp = 616;
		gareen.damage = 50;

		Hero teemo = new Hero();
		teemo.name = "提莫";
		teemo.hp = 300;
		teemo.damage = 30;
		
		Hero bh = new Hero();
		bh.name = "赏金猎人";
		bh.hp = 500;
		bh.damage = 65;
		
		Hero leesin = new Hero();
		leesin.name = "盲僧";
		leesin.hp = 455;
		leesin.damage = 80;
		
		Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
		
		new Thread(battle1).start();

		Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);
		new Thread(battle2).start();

	}
	
}

匿名类

  • 使用匿名类,继承Thread,重写run方法,直接在run方法中写业务代码
  • 匿名类的一个好处是可以很方便的访问外部的局部变量。
  • 前提是外部的局部变量需要被声明为final。(JDK7以后就不需要了)
package multiplethread;
 
import charactor.Hero;
 
public class TestThread {
 
    public static void main(String[] args) {
         
        Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 616;
        gareen.damage = 50;
 
        Hero teemo = new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 300;
        teemo.damage = 30;
         
        Hero bh = new Hero();
        bh.name = "赏金猎人";
        bh.hp = 500;
        bh.damage = 65;
         
        Hero leesin = new Hero();
        leesin.name = "盲僧";
        leesin.hp = 455;
        leesin.damage = 80;
         
        //匿名类
        Thread t1= new Thread(){
            public void run(){
                //匿名类中用到外部的局部变量teemo,必须把teemo声明为final
            	//但是在JDK7以后,就不是必须加final的了
                while(!teemo.isDead()){
                    gareen.attackHero(teemo);
                }               
            }
        };
        
        t1.start();
         
        Thread t2= new Thread(){
            public void run(){
                while(!leesin.isDead()){
                    bh.attackHero(leesin);
                }               
            }
        };
        t2.start();
        
    }
     
}

三种方式

  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • 匿名类的方式
  • 注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程

线程方法

线程暂停

  • Thread.sleep(1000); 表示当前线程暂停1000毫秒 ,其他线程不受影响
  • Thread.sleep(1000); 会抛出InterruptedException 中断异常,因为当前线程sleep的时候,有可能被停止,这时就会抛出 InterruptedException
  • 线程休眠:指的是让线程暂缓执行一下,等到了预计时间之后再恢复执行。线程休眠会交出CPU,让CPU去执行其他的任务。
  • sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程持有对某个对象的锁,即使调用sleep方法,其他线程也无法访问这个对象
package multiplethread;

public class TestThread {

	public static void main(String[] args) {
		
		Thread t1= new Thread(){
			public void run(){
				int seconds =0;
				while(true){
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++);
				}				
			}
		};
		t1.start();
		
	}
	
}

加入线程

  • 所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。
  • 如果在主线程中调用join方法时就会让主线程休眠,让调用该方法的线程run方法先执行完毕之后在开始执行主线程
package multiplethread;
 
import charactor.Hero;
 
public class TestThread {
 
    public static void main(String[] args) {
         
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 616;
        gareen.damage = 50;
 
        final Hero teemo = new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 300;
        teemo.damage = 30;
         
        final Hero bh = new Hero();
        bh.name = "赏金猎人";
        bh.hp = 500;
        bh.damage = 65;
         
        final Hero leesin = new Hero();
        leesin.name = "盲僧";
        leesin.hp = 455;
        leesin.damage = 80;
         
        Thread t1= new Thread(){
            public void run(){
                while(!teemo.isDead()){
                    gareen.attackHero(teemo);
                }               
            }
        };
         
        t1.start();

        //代码执行到这里,一直是main线程在运行
        try {
        	//t1线程加入到main线程中来,只有t1线程运行结束,才会继续往下走
			t1.join();
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}

        Thread t2= new Thread(){
            public void run(){
                while(!leesin.isDead()){
                    bh.attackHero(leesin);
                }               
            }
        };
        //会观察到盖伦把提莫杀掉后,才运行t2线程
        t2.start();
         
    }
     
}

优先级

  • 当线程处于竞争关系的时候,优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源
package charactor;
 
import java.io.Serializable;
  
public class Hero{
    public String name; 
    public float hp;
     
    public int damage;
     
    public void attackHero(Hero h) {
    	//把暂停时间去掉,多条线程各自会尽力去占有CPU资源
    	//线程的优先级效果才可以看得出来
//        try {
//            
//            Thread.sleep(0);
//        } catch (InterruptedException e) {
//            // TODO Auto-generated catch block
//            e.printStackTrace();
//        }
        h.hp-=damage;
        System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
         
        if(h.isDead())
            System.out.println(h.name +"死了!");
    }
 
    public boolean isDead() {
        return 0>=hp?true:false;
    }
 
}



package multiplethread;
 
import charactor.Hero;
 
public class TestThread {
 
    public static void main(String[] args) {
         
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 6160;
        gareen.damage = 1;
 
        final Hero teemo = new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 3000;
        teemo.damage = 1;
         
        final Hero bh = new Hero();
        bh.name = "赏金猎人";
        bh.hp = 5000;
        bh.damage = 1;
         
        final Hero leesin = new Hero();
        leesin.name = "盲僧";
        leesin.hp = 4505;
        leesin.damage = 1;
         
        Thread t1= new Thread(){
            public void run(){

                while(!teemo.isDead()){
                    gareen.attackHero(teemo);
                }               
            }
        };
         
        Thread t2= new Thread(){
            public void run(){
                while(!leesin.isDead()){
                    bh.attackHero(leesin);
                }               
            }
        };
        
        t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//优先级为10
        t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//优先级为1
        t1.start();
        t2.start();
         
    }
     
}

临时暂停

  • 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
  • 意思就是调用yield方法会让当前线程交出CPU权限,让CPU去执行其他的线程。它跟sleep方法类似,同样不会释放锁。
  • 但是yield不能控制具体的交出CPU的时间,另外,yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU执行时间的机会。
  • 调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间
package multiplethread;
 
import charactor.Hero;
 
public class TestThread {
 
    public static void main(String[] args) {
         
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 61600;
        gareen.damage = 1;
 
        final Hero teemo = new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 30000;
        teemo.damage = 1;
         
        final Hero bh = new Hero();
        bh.name = "赏金猎人";
        bh.hp = 50000;
        bh.damage = 1;
         
        final Hero leesin = new Hero();
        leesin.name = "盲僧";
        leesin.hp = 45050;
        leesin.damage = 1;
         
        Thread t1= new Thread(){
            public void run(){

                while(!teemo.isDead()){
                    gareen.attackHero(teemo);
                }               
            }
        };
         
        Thread t2= new Thread(){
            public void run(){
                while(!leesin.isDead()){
                	//临时暂停,使得t1可以占用CPU资源
                	Thread.yield();
                	
                    bh.attackHero(leesin);
                }               
            }
        };
        
        t1.setPriority(5);
        t2.setPriority(5);
        t1.start();
        t2.start();
         
    }
     
}

守护线程

  • 守护线程的概念是: 当一个进程里,所有的线程都是守护线程的时候,结束当前进程。
  • 就好像一个公司有销售部,生产部这些和业务挂钩的部门。除此之外,还有后勤,行政等这些支持部门。
  • 如果一家公司销售部,生产部都解散了,那么只剩下后勤和行政,那么这家公司也可以解散了。
  • 守护线程就相当于那些支持部门,如果一个进程只剩下守护线程,那么进程就会自动结束。
  • 守护线程通常会被用来做日志,性能统计等工作。
  • 守护线程的唯一用途是为其他线程提供服务
package multiplethread;
 
public class TestThread {
 
    public static void main(String[] args) {
         
        Thread t1= new Thread(){
            public void run(){
                int seconds =0;
                
                while(true){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.printf("已经玩了LOL %d 秒%n", seconds++);
                    
                }               
            }
        };
        t1.setDaemon(true);//将线程转为守护线程
        t1.start();
         
    }
     
}

线程同步

  • 多线程的同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,可能导致的问题
  • 多线程的问题,又叫Concurrency 问题

同步案例

  • 假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
  • 就是有多个线程在减少盖伦的hp,同时又有多个线程在恢复盖伦的hp
  • 假设线程的数量是一样的,并且每次改变的值都是1,那么所有线程结束后,盖伦应该还是10000滴血。

package multiplethread;
   
import charactor.Hero;
   
public class TestThread {
   
    public static void main(String[] args) {
           
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 10000;
          
        System.out.printf("盖伦的初始血量是 %.0f%n", gareen.hp);
          
        //多线程同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,导致的问题
          
        //假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
          
        //用JAVA代码来表示,就是有多个线程在减少盖伦的hp
        //同时又有多个线程在恢复盖伦的hp
          
        //n个线程增加盖伦的hp
          
        int n = 10000;
  
        Thread[] addThreads = new Thread[n];
        Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
          
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                    gareen.recover();//回血方法,每次回1
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            addThreads[i] = t;
              
        }
          
        //n个线程减少盖伦的hp
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                    gareen.hurt();//掉血方法,每次减1
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            reduceThreads[i] = t;
        }
          
        //等待所有增加线程结束
        for (Thread t : addThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //等待所有减少线程结束
        for (Thread t : reduceThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
          
        //代码执行到这里,所有增加和减少线程都结束了
          
        //增加和减少线程的数量是一样的,每次都增加,减少1.
        //那么所有线程都结束后,盖伦的hp应该还是初始值
          
        //但是事实上观察到的是:
                  
        System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量变成了 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
          
    }
       
}

问题原因

  • 假设增加线程先进入,得到的hp是10000
  • 进行增加运算
  • 正在做增加运算的时候,还没有来得及修改hp的值,减少线程来了
  • 减少线程得到的hp的值也是10000
  • 减少线程进行减少运算
  • 增加线程运算结束,得到值10001,并把这个值赋予hp
  • 减少线程也运算结束,得到值9999,并把这个值赋予hp
  • hp,最后的值就是9999 ,这个时候的值9999是一个错误的值,在业务上又叫做脏数据

解决思路

  • 总体解决思路是: 在增加线程访问hp期间,其他线程不可以访问hp
  • 增加线程获取到hp的值,并进行运算
  • 在运算期间,减少线程试图来获取hp的值,但是不被允许
  • 增加线程运算结束,并成功修改hp的值为10001
  • 减少线程,在增加线程做完后,才能访问hp的值,即10001
  • 减少线程运算,并得到新的值10000

synchronized

Object someObject =new Object();
synchronized (someObject){
  //此处的代码只有占有了someObject后才可以执行
}
/*
synchronized表示当前线程,独占 对象 someObject
当前线程独占 了对象someObject,如果有其他线程试图占有对象someObject,就会等待,直到当前线程释放对someObject的占用。
someObject 又叫同步对象,所有的对象,都可以作为同步对象
为了达到同步的效果,必须使用同一个同步对象
释放同步对象的方式: synchronized 块自然结束,或者有异常抛出
*/

package multiplethread;
 
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
  
public class TestThread {
	
	public static String now(){
		return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
	}
	
    public static void main(String[] args) {
        final Object someObject = new Object();
         
        Thread t1 = new Thread(){
            public void run(){
                try {
                    System.out.println( now()+" t1 线程已经运行");
                    System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
                    synchronized (someObject) {
                         
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
                        Thread.sleep(5000);
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
                    }
                    System.out.println(now()+" t1 线程结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        t1.setName(" t1");
        t1.start();
        Thread t2 = new Thread(){
 
            public void run(){
                try {
                    System.out.println( now()+" t2 线程已经运行");
                    System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
                    synchronized (someObject) {
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
                        Thread.sleep(5000);
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
                    }
                    System.out.println(now()+" t2 线程结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        t2.setName(" t2");
        t2.start();
    }
      
}

  • 所有需要修改hp的地方,有要建立在占有someObject的基础上。
  • 而对象 someObject在同一时间,只能被一个线程占有。 间接地,导致同一时间,hp只能被一个线程修改。
package multiplethread;
  
import java.awt.GradientPaint;

import charactor.Hero;
  
public class TestThread {
  
    public static void main(String[] args) {

    	final Object someObject = new Object();
    	
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 10000;
         
        int n = 10000;
 
        Thread[] addThreads = new Thread[n];
        Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	
                	//任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
                	synchronized (someObject) {
                		gareen.recover();
					}
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            addThreads[i] = t;
             
        }
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	//任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
                	synchronized (someObject) {
                		gareen.hurt();
                	}
                	
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            reduceThreads[i] = t;
        }
         
        for (Thread t : addThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        for (Thread t : reduceThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
         
        System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
         
    }
      
}

  • 既然任意对象都可以用来作为同步对象,而所有的线程访问的都是同一个hero对象,索性就使用gareen来作为同步对象

package charactor;
 
public class Hero{
    public String name; 
    public float hp;
    
    public int damage;
    
    //回血
    public void recover(){
    	hp=hp+1;
    }
    
    //掉血
    public void hurt(){
    	//使用this作为同步对象
    	synchronized (this) {
    		hp=hp-1;	
		}
    }
    
    public void attackHero(Hero h) {
        h.hp-=damage;
        System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
        if(h.isDead())
            System.out.println(h.name +"死了!");
    }
 
    public boolean isDead() {
        return 0>=hp?true:false;
    }
 
}

package multiplethread;
  
import java.awt.GradientPaint;

import charactor.Hero;
  
public class TestThread {
  
    public static void main(String[] args) {

        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 10000;
         
        int n = 10000;
 
        Thread[] addThreads = new Thread[n];
        Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	
                	//使用gareen作为synchronized
                	synchronized (gareen) {
                		gareen.recover();
					}
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            addThreads[i] = t;
             
        }
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	//使用gareen作为synchronized
                	//在方法hurt中有synchronized(this)
                	gareen.hurt();
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            reduceThreads[i] = t;
        }
         
        for (Thread t : addThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        for (Thread t : reduceThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
         
        System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
         
    }
      
}


  • 在recover前,直接加上synchronized ,其所对应的同步对象,就是this
  • 和hurt方法达到的效果是一样 外部线程访问gareen的方法,就不需要额外使用synchronized 了
package charactor;
 
public class Hero{
    public String name; 
    public float hp;
    
    public int damage;
    
    //回血
    //直接在方法前加上修饰符synchronized
    //其所对应的同步对象,就是this
    //和hurt方法达到的效果一样
    public synchronized void recover(){
    	hp=hp+1;
    }
    
    //掉血
    public void hurt(){
    	//使用this作为同步对象
    	synchronized (this) {
    		hp=hp-1;	
		}
    }
    
    public void attackHero(Hero h) {
        h.hp-=damage;
        System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
        if(h.isDead())
            System.out.println(h.name +"死了!");
    }
 
    public boolean isDead() {
        return 0>=hp?true:false;
    }
 
}


package multiplethread;
  
import java.awt.GradientPaint;

import charactor.Hero;
  
public class TestThread {
  
    public static void main(String[] args) {

        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 10000;
         
        int n = 10000;
 
        Thread[] addThreads = new Thread[n];
        Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	
                	//recover自带synchronized
               		gareen.recover();
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            addThreads[i] = t;
             
        }
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	//hurt自带synchronized
                	gareen.hurt();
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            reduceThreads[i] = t;
        }
         
        for (Thread t : addThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        for (Thread t : reduceThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
         
        System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
         
    }
      
}

  • 如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类
  • 同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)
  • StringBuffer的方法都是有synchronized修饰的,StringBuffer就叫做线程安全的类,而StringBuilder就不是线程安全的类

线程安全

  • HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式
  • 区别1: HashMap可以存放 null Hashtable不能存放null
  • 别2: HashMap不是线程安全的类 Hashtable是线程安全的类

  • StringBuffer 是线程安全的,StringBuilder 是非线程安全的
  • 所以当进行大量字符串拼接操作的时候,如果是单线程就用StringBuilder会更快些,如果是多线程,就需要用StringBuffer 保证数据的安全性
  • 非线程安全的为什么会比线程安全的 快? 因为不需要同步嘛,省略了些时间

  • Vector是线程安全的类,而ArrayList是非线程安全的。
  • ArrayList是非线程安全的,换句话说,多个线程可以同时进入一个ArrayList对象的add方法
  • 借助Collections.synchronizedList,可以把ArrayList转换为线程安全的List。
  • 与此类似的,还有HashSet,LinkedList,HashMap等等非线程安全的类,都通过工具类Collections转换为线程安全的
package multiplethread;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class TestThread {
   
    public static void main(String[] args) {
    	List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
    	List<Integer> list2 = Collections.synchronizedList(list1);
    }
       
}

死锁

  • 当业务比较复杂,多线程应用里有可能会发生死锁
  • 线程1 首先占有对象1,接着试图占有对象2
  • 线程2 首先占有对象2,接着试图占有对象1
  • 线程1 等待线程2释放对象2
  • 与此同时,线程2等待线程1释放对象1
  • 就会。。。一直等待下去,直到天荒地老,海枯石烂,山无棱 ,天地合。。。

public class DeadlockTest {
	//定义2个资源
    private static final Integer a = 0;
    private static final Integer b = 1;

    public static void main(String[] args) {
        //启动2个线程,分别调用getA()和getB()
        new Thread(DeadlockTest::getA).start();
        new Thread(DeadlockTest::getB).start();
    }
	static void getA() {
		//用synchronized 对a对象加锁
        synchronized (a) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到A锁");
            try {
                //等待500ms,再去获取B资源锁,让另一个线程有时间去独占b
                Thread.sleep(500);
                getB();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到B锁");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    static void getB() {
        synchronized (b) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到B锁");
             try {
                //等待500ms,再去获取A资源锁,让另一个线程有时间去独占a
                Thread.sleep(500);
            	getA();
            	System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取到A锁");
             } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
/*
Thread-0获取到A锁
Thread-1获取到B锁

Thread-0在拿到a对象的监视器锁(后文简称“A锁”)之后,又要去拿b对象的监视器锁(简称“B锁”),而此时B锁在Thread-1手中,于是Thread-0只能阻塞,等待B锁被Thread-1释放。对Thread-1而言,亦是如此,死锁产生。

互斥条件:在上面代码中就是通过synchronized加锁,该锁是独占的、排它的。一个线程获取到之后,不允许第二个线程同时获取。

请求和保持条件:Thread-0拿到A锁的同时,又要请求B锁,但B锁被 Thread-1占有,所以要阻塞自己,等待B资源。

不剥夺条件:Thread-0不能抢占Thread-1已拥有的资源,只能等待其主动释放。

环路等待条件:hread-0等待Thread-1占用的资源B,Thread-1等待Thread-0占用的资源A,形成环路等待条件。
*/

交互

  • 线程之间有交互通知的需求,考虑如下情况:
  • 有两个线程,处理同一个英雄。 一个加血,一个减血。减血的线程,发现血量=1,就停止减血,直到加血的线程为英雄加了血,才可以继续减血
  • 在Hero类中:hurt()减血方法:当hp=1的时候,执行this.wait().
  • this.wait()表示 让占有this的线程等待,并临时释放占有
  • 进入hurt方法的线程必然是减血线程,this.wait()会让减血线程临时释放对this的占有。 这样加血线程,就有机会进入recover()加血方法了。
  • recover() 加血方法:增加了血量,执行this.notify();
  • this.notify() 表示通知那些等待在this的线程,可以苏醒过来了。 等待在this的线程,恰恰就是减血线程。 一旦recover()结束, 加血线程释放了this,减血线程,就可以重新占有this,并执行后面的减血工作。
package charactor;

public class Hero {
	public String name;
	public float hp;

	public int damage;

	public synchronized void recover() {
		hp = hp + 1;
		System.out.printf("%s 回血1点,增加血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);
		// 通知那些等待在this对象上的线程,可以醒过来了,如第20行,等待着的减血线程,苏醒过来
		this.notify();
	}

	public synchronized void hurt() {
		if (hp == 1) {
			try {
				// 让占有this的减血线程,暂时释放对this的占有,并等待
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}

		hp = hp - 1;
		System.out.printf("%s 减血1点,减少血后,%s的血量是%.0f%n", name, name, hp);
	}

	public void attackHero(Hero h) {
		h.hp -= damage;
		System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n", name, h.name, h.name, h.hp);
		if (h.isDead())
			System.out.println(h.name + "死了!");
	}

	public boolean isDead() {
		return 0 >= hp ? true : false;
	}

}



package multiplethread;
     
import java.awt.GradientPaint;
   
import charactor.Hero;
     
public class TestThread {
     
    public static void main(String[] args) {
   
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 616;
            
        Thread t1 = new Thread(){
            public void run(){
                while(true){
                      
                    //无需循环判断
//                    while(gareen.hp==1){
//                        continue;
//                    }
                      
                    gareen.hurt();
                    
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
  
            }
        };
        t1.start();
  
        Thread t2 = new Thread(){
            public void run(){
                while(true){
                    gareen.recover();
  
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
  
            }
        };
        t2.start();
            
    }
         
}

  • 这里需要强调的是,wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法。
  • 因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法。
  • wait()的意思是: 让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。
  • notify() 的意思是,通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。
  • notifyAll() 的意思是,通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

线程池

  • 每一个线程的启动和结束都是比较消耗时间和占用资源的。
  • 如果在系统中用到了很多的线程,大量的启动和结束动作会导致系统的性能变卡,响应变慢。
  • 为了解决这个问题,引入线程池这种设计思想。
  • 线程池的模式很像生产者消费者模式,消费的对象是一个一个的能够运行的任务

设计思路

  • 准备一个任务容器
  • 一次性启动10个 消费者线程
  • 刚开始任务容器是空的,所以线程都wait在上面。
  • 直到一个外部线程往这个任务容器中扔了一个“任务”,就会有一个消费者线程被唤醒notify
  • 这个消费者线程取出“任务”,并且执行这个任务,执行完毕后,继续等待下一次任务的到来。
  • 如果短时间内,有较多的任务加入,那么就会有多个线程被唤醒,去执行这些任务。
  • 在整个过程中,都不需要创建新的线程,而是循环使用这些已经存在的线程

自定义

  • 缓慢的给这个线程池添加任务,会看到有多条线程来执行这些任务。
  • 线程7执行完毕任务后,又回到池子里,下一次任务来的时候,线程7又来执行新的任务。
package multiplethread;
 
import java.util.LinkedList;
 
public class ThreadPool {
 
    // 线程池大小
    int threadPoolSize;
 
    // 任务容器
    LinkedList<Runnable> tasks = new LinkedList<Runnable>();
 
    // 试图消费任务的线程
 
    public ThreadPool() {
        threadPoolSize = 10;
 
        // 启动10个任务消费者线程
        synchronized (tasks) {
            for (int i = 0; i < threadPoolSize; i++) {
                new TaskConsumeThread("任务消费者线程 " + i).start();
            }
        }
    }
 
    public void add(Runnable r) {
        synchronized (tasks) {
            tasks.add(r);
            // 唤醒等待的任务消费者线程
            tasks.notifyAll();
        }
    }
 
    class TaskConsumeThread extends Thread {
        public TaskConsumeThread(String name) {
            super(name);
        }
 
        Runnable task;
 
        public void run() {
            System.out.println("启动: " + this.getName());
            while (true) {
                synchronized (tasks) {
                    while (tasks.isEmpty()) {
                        try {
                            tasks.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    task = tasks.removeLast();
                    // 允许添加任务的线程可以继续添加任务
                    tasks.notifyAll();
 
                }
                System.out.println(this.getName() + " 获取到任务,并执行");
                task.run();
            }
        }
    }
 
}

package multiplethread;

public class TestThread {
      
	public static void main(String[] args) {
        ThreadPool pool = new ThreadPool();
 
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
        	Runnable task = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //System.out.println("执行任务");
                	//任务可能是打印一句话
                	//可能是访问文件
                	//可能是做排序
                }
            };
        	
            pool.add(task);
        	
            try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
        }
 
    }
          
}

测试

  • 创造一个情景,每个任务执行的时间都是1秒
  • 刚开始是间隔1秒钟向线程池中添加任务
  • 然后间隔时间越来越短,执行任务的线程还没有来得及结束,新的任务又来了。
  • 就会观察到线程池里的其他线程被唤醒来执行这些任务
package multiplethread;
 
public class TestThread {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPool pool= new ThreadPool();
        int sleep=1000;
        while(true){
            pool.add(new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    //System.out.println("执行任务");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
            try {
                Thread.sleep(sleep);
                sleep = sleep>100?sleep-100:sleep;
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
             
        }
         
    }
}

java线程池

  • 线程池类ThreadPoolExecutor在包java.util.concurrent下
  • ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
  • 第一个参数10 表示这个线程池初始化了10个线程在里面工作
  • 第二个参数15 表示如果10个线程不够用了,就会自动增加到最多15个线程
  • 第三个参数60 结合第四个参数TimeUnit.SECONDS,表示经过60秒,多出来的线程还没有接到活儿,就会回收,最后保持池子里就10个
  • 第四个参数TimeUnit.SECONDS 如上
  • 第五个参数 new LinkedBlockingQueue() 用来放任务的集合
  • execute方法用于添加新的任务
package multiplethread;
  
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
  
public class TestThread {
  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
          
        ThreadPoolExecutor threadPool= new ThreadPoolExecutor(10, 15, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
          
        threadPool.execute(new Runnable(){
  
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("任务1");
            }
              
        });
  
    }
  
}

Lock

  • 与synchronized类似的,lock也能够达到同步的效果
  • Lock是一个接口,为了使用一个Lock对象,需要用到
  • Lock lock = new ReentrantLock();
  • 与 synchronized (someObject) 类似的,lock()方法,表示当前线程占用lock对象,一旦占用,其他线程就不能占用了。
  • 与 synchronized 不同的是,一旦synchronized 块结束,就会自动释放对someObject的占用。 lock却必须调用unlock方法进行手动释放,为了保证释放的执行,往往会把unlock() 放在finally中进行。
package multiplethread;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestThread {

	public static String now() {
		return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
	}

	public static void log(String msg) {
		System.out.printf("%s %s %s %n", now() , Thread.currentThread().getName() , msg);
	}

	public static void main(String[] args) {
		Lock lock = new ReentrantLock();

		Thread t1 = new Thread() {
			public void run() {
				try {
					log("线程启动");
					log("试图占有对象:lock");

					lock.lock();

					log("占有对象:lock");
					log("进行5秒的业务操作");
					Thread.sleep(5000);

				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				} finally {
					log("释放对象:lock");
					lock.unlock();
				}
				log("线程结束");
			}
		};
		t1.setName("t1");
		t1.start();
		try {
			//先让t1飞2秒
			Thread.sleep(2000);
		} catch (InterruptedException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
		Thread t2 = new Thread() {

			public void run() {
				try {
					log("线程启动");
					log("试图占有对象:lock");

					lock.lock();

					log("占有对象:lock");
					log("进行5秒的业务操作");
					Thread.sleep(5000);

				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				} finally {
					log("释放对象:lock");
					lock.unlock();
				}
				log("线程结束");
			}
		};
		t2.setName("t2");
		t2.start();
	}

}

  • synchronized 是不占用到手不罢休的,会一直试图占用下去。
  • 与 synchronized 的钻牛角尖不一样,Lock接口还提供了一个trylock方法。
  • trylock会在指定时间范围内试图占用,占成功了,就啪啪啪。 如果时间到了,还占用不成功,扭头就走~
  • 注意: 因为使用trylock有可能成功,有可能失败,所以后面unlock释放锁的时候,需要判断是否占用成功了,如果没占用成功也unlock,就会抛出异常
package multiplethread;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestThread {

	public static String now() {
		return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
	}

	public static void log(String msg) {
		System.out.printf("%s %s %s %n", now() , Thread.currentThread().getName() , msg);
	}

	public static void main(String[] args) {
		Lock lock = new ReentrantLock();

		Thread t1 = new Thread() {
			public void run() {
				boolean locked = false;
				try {
					log("线程启动");
					log("试图占有对象:lock");

					locked = lock.tryLock(1,TimeUnit.SECONDS);
					if(locked){
						log("占有对象:lock");
						log("进行5秒的业务操作");
						Thread.sleep(5000);
					}
					else{
						log("经过1秒钟的努力,还没有占有对象,放弃占有");
					}

				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				} finally {
					
					if(locked){
						log("释放对象:lock");
						lock.unlock();
					}
				}
				log("线程结束");
			}
		};
		t1.setName("t1");
		t1.start();
		try {
			//先让t1飞2秒
			Thread.sleep(2000);
		} catch (InterruptedException e1) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e1.printStackTrace();
		}
		Thread t2 = new Thread() {

			public void run() {
				boolean locked = false;
				try {
					log("线程启动");
					log("试图占有对象:lock");

					locked = lock.tryLock(1,TimeUnit.SECONDS);
					if(locked){
						log("占有对象:lock");
						log("进行5秒的业务操作");
						Thread.sleep(5000);
					}
					else{
						log("经过1秒钟的努力,还没有占有对象,放弃占有");
					}

				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				} finally {
					
					if(locked){
						log("释放对象:lock");
						lock.unlock();
					}
				}
				log("线程结束");
			}
		};
		t2.setName("t2");
		t2.start();
	}

}

  • 使用synchronized方式进行线程交互,用到的是同步对象的wait,notify和notifyAll方法
  • Lock也提供了类似的解决办法,首先通过lock对象得到一个Condition对象,然后分别调用这个Condition对象的:await, signal,signalAll 方法
  • 注意: 不是Condition对象的wait,nofity,notifyAll方法,是await,signal,signalAll
package multiplethread;
 
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
 
public class TestThread {
 
    public static String now() {
        return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
    }
 
    public static void log(String msg) {
        System.out.printf("%s %s %s %n", now() , Thread.currentThread().getName() , msg);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Lock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();
        
        Thread t1 = new Thread() {
            public void run() {
                try {
                    log("线程启动");
                    log("试图占有对象:lock");
 
                    lock.lock();
 
                    log("占有对象:lock");
                    log("进行5秒的业务操作");
                    Thread.sleep(5000);
                    log("临时释放对象 lock, 并等待");
                    condition.await();
                    log("重新占有对象 lock,并进行5秒的业务操作");
                    Thread.sleep(5000);
 
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    log("释放对象:lock");
                    lock.unlock();
                }
                log("线程结束");
            }
        };
        t1.setName("t1");
        t1.start();
        try {
            //先让t1飞2秒
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
        Thread t2 = new Thread() {
 
            public void run() {
                try {
                    log("线程启动");
                    log("试图占有对象:lock");
 
                    lock.lock();
 
                    log("占有对象:lock");
                    log("进行5秒的业务操作");
                    Thread.sleep(5000);
                    log("唤醒等待中的线程");
                    condition.signal();
 
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    log("释放对象:lock");
                    lock.unlock();
                }
                log("线程结束");
            }
        };
        t2.setName("t2");
        t2.start();
    }
 
}

  • Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现。
  • Lock可以选择性的获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,会一根筋一直获取下去。 借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。
  • synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以如果忘记了释放锁,一样会造成死锁。

原子访问

  • 所谓的原子性操作即不可中断的操作,比如赋值操作
  • 原子性操作本身是线程安全的
  • 但是 i++ 这个行为,事实上是有3个原子性操作组成的。 步骤 1. 取 i 的值 步骤 2. i + 1 步骤 3. 把新的值赋予i
  • 这三个步骤,每一步都是一个原子操作,但是合在一起,就不是原子操作。就不是线程安全的。
  • 换句话说,一个线程在步骤1 取i 的值结束后,还没有来得及进行步骤2,另一个线程也可以取 i的值了。
  • i++ ,i–, i = i+1 这些都是非原子性操作。

AtomicInteger

  • JDK6 以后,新增加了一个包java.util.concurrent.atomic,里面有各种原子类,比如AtomicInteger。
  • 而AtomicInteger提供了各种自增,自减等方法,这些方法都是原子性的。
  • 换句话说,自增方法 incrementAndGet 是线程安全的,同一个时间,只有一个线程可以调用这个方法。代码比较复制代码
package multiplethread;
  
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
  
public class TestThread {
  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    	AtomicInteger atomicI =new AtomicInteger();
    	int i = atomicI.decrementAndGet();
    	int j = atomicI.incrementAndGet();
    	int k = atomicI.addAndGet(3);
    	
    }
  
}

  • 分别使用基本变量的非原子性的++运算符和 原子性的AtomicInteger对象的 incrementAndGet 来进行多线程测试。
package multiplethread;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

public class TestThread {
   
	private static int value = 0;
	private static AtomicInteger atomicValue =new AtomicInteger();
    public static void main(String[] args) {
    	int number = 100000;
    	Thread[] ts1 = new Thread[number];
    	for (int i = 0; i < number; i++) {
    		Thread t =new Thread(){
    			public void run(){
    				value++;
    			}
    		};
    		t.start();
    		ts1[i] = t;
		}
    	
    	//等待这些线程全部结束
    	for (Thread t : ts1) {
			try {
				t.join();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
    	
        System.out.printf("%d个线程进行value++后,value的值变成:%d%n", number,value);
      	Thread[] ts2 = new Thread[number];
    	for (int i = 0; i < number; i++) {
    		Thread t =new Thread(){
    			public void run(){
    				atomicValue.incrementAndGet();
    			}
    		};
    		t.start();
    		ts2[i] = t;
		}
    	
    	//等待这些线程全部结束
    	for (Thread t : ts2) {
			try {
				t.join();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
        System.out.printf("%d个线程进行atomicValue.incrementAndGet();后,atomicValue的值变成:%d%n", number,atomicValue.intValue());
    }
       
}

本文引用自:http://how2j.cn


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